參與“哪吒” 還有“三體” 武漢站上國產(chǎn)動漫風(fēng)口
武漢兩點十分文化傳播有限公司設(shè)計團隊記者高勇攝
8月8日,《哪吒之魔童降世》票房突破30億,成為中國影史動畫電影票房第一。記者獲悉,武漢企業(yè)“兩點十分”及其投資的兩家企業(yè)參與了聯(lián)合制作。
今年以來,武漢動漫企業(yè)集體發(fā)力。“小明太極”在文博會上斬獲國風(fēng)漫畫期待獎,中國科幻文學(xué)里程碑《三體》動畫制作落戶“藝畫開天”,武漢博潤通與騰訊視頻、杭州友諾聯(lián)合出品動畫片《烏龍院之活寶傳奇》網(wǎng)絡(luò)播放量超7億次,騰訊兒童類動漫排名第一。
以中華傳統(tǒng)文化為內(nèi)容特征的武漢動漫,站上國產(chǎn)動漫風(fēng)口,鑄就武漢文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新動能。今年,武漢動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值有望沖擊百億,成為湖北打造千億文化產(chǎn)業(yè)的“先遣軍”。
漢產(chǎn)動漫連登國內(nèi)外風(fēng)口
“大家對‘哪吒’最后一場大戰(zhàn)印象比較深,這個打斗場景就是我們公司制作的。”“兩點十分”CEO王世勇說,公司參與了這部動畫影片部分動畫角色設(shè)計、造型哪吒兩年練武場景設(shè)計,及高潮部分的打斗場景制作等。
在“兩點十分”等領(lǐng)軍企業(yè)帶領(lǐng)下,武漢動漫企業(yè)今年登上了歷史新高度。
有著知音漫客等多個互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺、在線有《斗破蒼穹》等大量國漫經(jīng)典頭部獨家作品的“小明太極”,選送作品在文博會上斬獲國風(fēng)漫畫期待獎、國風(fēng)漫畫美術(shù)獎等多個獎項。據(jù)悉,這家企業(yè)注冊用戶已超1.2億人。
武漢動漫企業(yè)后勁十足,接下來還有動漫產(chǎn)品蓄勢待發(fā)。
記者從漢企“藝畫開天”最新獲悉,風(fēng)靡全球的中國科幻文學(xué)里程碑之作《三體》確定由該公司制作動畫版,廣為中國科幻愛好者關(guān)注。原著作者劉慈欣寄予厚望:“我現(xiàn)在最大的期待,是作為用畫面來表現(xiàn)科幻的作品,我希望它能夠超出原著作者所想象的東西。”
武漢市動漫協(xié)會認為,這些精品的出現(xiàn),夯實了武漢作為“動漫之都”,在全國動漫產(chǎn)業(yè)前十的位置。
文化自信鑄就漢產(chǎn)動漫核心競爭力
武漢動漫企業(yè)能站上國內(nèi)外風(fēng)口,企業(yè)們認為,與弘揚中華文化,堅持文化自信密不可分。
王世勇認為,《哪吒之魔童降世》最后一場大戰(zhàn)場景廣受歡迎,與畫面展現(xiàn)的濃墨重彩的中國風(fēng)美學(xué)有關(guān)。文化橫亙古今、超脫地域,中國的就是世界的。只有堅持弘揚中華文化,才能更好走向世界。
在愛奇藝獨播就大受好評的動漫《木奇靈3奇靈之心》,片中有關(guān)人類世界的設(shè)計上,以武漢為創(chuàng)作原型,將地標性建筑“黃鶴樓”等設(shè)置其中,“主流媒體與新型直播平臺融合的一次大膽嘗試,為傳統(tǒng)文化創(chuàng)新表達提供了載體”,光明網(wǎng)副總編輯高賽曾評價。
“江通動畫”總經(jīng)理曹穎說,江通動畫發(fā)展了這么多年,最大感受是動漫要制作出動漫精品,就要堅持中國的文化自信,江通動畫為此準備了江漢路小江和花木蘭兩個項目,抓住武漢城市特點和文脈特征制作動漫產(chǎn)品,弘揚武漢城市文化。
“文化自信,筑造了武漢動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力,為武漢文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新動能。”武漢市動漫協(xié)會會長張敏表示。
漢產(chǎn)動漫年產(chǎn)值今年有望破百億
武漢動漫產(chǎn)業(yè)正在進入歷史上最快發(fā)展期。據(jù)最新統(tǒng)計,武漢從事動漫游戲及相關(guān)業(yè)務(wù)企業(yè)已達210余家,從業(yè)人員超1.5萬人。去年全市動漫游戲行業(yè)總產(chǎn)值已超85億元,今年有望突破百億。
“武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的春天已經(jīng)來臨,動漫產(chǎn)業(yè)最具造創(chuàng)力、感召力、帶動力和發(fā)展?jié)摿?,在由高速發(fā)展進入高質(zhì)量發(fā)展的新時期,建議把動漫產(chǎn)業(yè)作為武漢文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的突破口,帶動文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展、大繁榮。”張敏說,今年上半年我省出臺了《關(guān)于加快全省文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確要求武漢打造全國性新興文化企業(yè)聚集區(qū),到2020年文化產(chǎn)業(yè)增加值超過千億元。他認為,動漫產(chǎn)業(yè)必將成為武漢打造千億文化產(chǎn)業(yè)的“助推器”、新引擎。
“迪士尼市值已相當于武漢一年GDP。”王世勇說,“動漫產(chǎn)業(yè)未來潛力很大,動漫可以結(jié)合其他業(yè)態(tài)的主題樂園、消費市場變成超級大產(chǎn)業(yè),想象空間是倍數(shù)級的。”
武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需快馬加鞭
盡管武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展取得不菲成績,但是與自己比,與其他城市比,甚至與國際比,仍有不小差距。
記者梳理發(fā)現(xiàn),按照武漢市文化產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃,要求到2020年動漫游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)產(chǎn)值200億元,今年即便破百億,仍離預(yù)期有相當大差距。與同為副省級城市的杭州相比也有不小差距,杭州早在2017年動漫游戲產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值就突破了200億元。
武漢動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需快馬加鞭,企業(yè)負責(zé)人在接受記者采訪時表示,急需要突破“人、錢”兩大發(fā)展瓶頸。
“博潤通”董事長萬君堂認為,武漢動漫產(chǎn)業(yè)的制作隊伍比較大,但是有水平的、高端的藝術(shù)指導(dǎo)人才、美術(shù)指導(dǎo)人才、導(dǎo)演人才、編劇人才比較欠缺。
王世勇認為,武漢發(fā)展包括動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè),必須打造產(chǎn)業(yè)鏈上下游,而這其中需要利用金融杠桿。王世勇介紹,自己做動漫12年,企業(yè)真正發(fā)展起來卻是4年前,當時有知名投資機構(gòu)投資,而目前整個武漢沒有專項投資基金,建議做金融聚合,用一個5億基金去撬動50億乃至數(shù)百億的動漫產(chǎn)值。
曹穎則建議武漢制定扶持政策,鼓勵本土企業(yè)去做包含武漢元素、彰顯武漢精神的動漫作品,打響武漢文化品牌。
記者馬振華李佳
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