《無主之城》的創(chuàng)新究竟什么水平?說出來令人淚目
愛奇藝7月24日起全網(wǎng)獨(dú)播的一部名叫《無主之城》的劇集,拋出了奇懸疑劇場在暑期檔的頭部炸彈。這部劇集在類型、題材、敘事手法、視覺風(fēng)格上都有很多很多的創(chuàng)新之處。不過,由于“創(chuàng)新”這個詞無論哪個宣傳方都喜歡用,可能很多觀眾都會覺得這次又是常規(guī)操作,所以囤兒覺得有必要深入地給大家介紹一下《無主之城》的創(chuàng)新究竟達(dá)到了什么水平。這次解析,將是一次帶著深切回憶的淚目之旅。
談《無主之城》的創(chuàng)新,得先讓囤兒把時間撥回到2011-2016年。那個時候中國的電影市場對懸疑、驚悚題材還相當(dāng)友好。中國影視行業(yè)里懸疑&驚悚題材的創(chuàng)作在那幾年經(jīng)歷了一段超級活躍,甚至是旺盛的時期。囤兒有幸成為了這段旺盛期的參與者。小格局1000萬票房打底,大格局甚至能沖擊億元票房,給了很多創(chuàng)作者展開野心的希望。于是,很多創(chuàng)作者都開始籌劃技術(shù)更難、腦洞更大的題材。我們希望與國外同行真正地掰下手腕。
然而事與愿違,不久我們便發(fā)現(xiàn),內(nèi)地的創(chuàng)作環(huán)境并不具備和國外環(huán)境一樣的起點(diǎn),也就永遠(yuǎn)也不會有一樣的終點(diǎn)。由于條件所限,國外流行的末世題材、孤島題材、疫情題材,以及在群像求生中挖掘人性黑暗的手法,在內(nèi)地都難以施展。這些澎湃的創(chuàng)新之潮都被高不見頂?shù)牡虊巫柙诹嗽搭^。于是幾年后,當(dāng)囤兒看到《無主之城》把當(dāng)初我們很多曾在夢中興奮過的創(chuàng)新想法拍了出來、播了出來的時候,很難不淚目??!
從整體而言,《無主之城》是帶有科幻、驚悚、冒險等諸多元素的懸疑劇。主創(chuàng)巧妙地營造了類似于末世的畫風(fēng),在國產(chǎn)領(lǐng)域里已然獨(dú)樹一幟。主創(chuàng)在采訪中曾表示,為營造劇集環(huán)境效果,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過不懈努力,真的在臺灣找到了一個島,借助島上的原有建筑搭建實(shí)景,并利用電腦特效修飾細(xì)節(jié),終于拍出了這座廢棄20年,具備了孤島畫風(fēng)的“死城”。劇中諸人第一次進(jìn)入城里,大全景空境一給,囤兒的眼睛瞬間濕了。這大手筆,真的用心了。
雖然前期劇集只是在細(xì)節(jié)點(diǎn)到而尚未全面展開,但我們已經(jīng)可以確認(rèn)《無主之城》的世界觀里包含科幻元素,并且是同時包含了科技恐懼和病毒恐懼兩種風(fēng)格迥異的科幻元素??萍伎謶?,體現(xiàn)在不時出現(xiàn)的監(jiān)控畫面和每集結(jié)尾的操作界面,與懸疑氛圍和終極謎題有關(guān);病毒恐懼,體現(xiàn)在咬人即“死”的蝙蝠和“死而復(fù)生”的感染者,與驚悚體驗(yàn)和逃生動作戲有關(guān)。此時我們看到,《無主之城》的創(chuàng)新在細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和組合運(yùn)用上的不同。比如這個病毒恐懼,本劇設(shè)計(jì)的具體形象——蝙蝠,即便和外國的同元素設(shè)計(jì)放在一起,也能給人新穎之感。
在人物方面,《無主之城》目測將用深刻的群像描寫來打破簡單的正邪對立。我們當(dāng)年難以刻畫深層人性的一個原因就在于當(dāng)時的電影被要求有絕對清晰的正邪關(guān)系。可人類實(shí)際所展現(xiàn)出的人性,遠(yuǎn)不能以正和邪來概括或分類。只有在極端環(huán)境里進(jìn)行群像描寫,才有可能觸及人性最深處的東西。雖然沒看完《無主之城》無法確定它是否觸及,但從開篇幾集看得出,至少主創(chuàng)已經(jīng)有意識地向這個方向邁出了腳步。這,就已經(jīng)足夠創(chuàng)新、足夠讓我們這些被拍死在沙灘上的老浪們羨慕到流淚啦。
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