個人生活最喜歡的CG藝術家宋岳峰導演最喜歡的CG藝術家是加拿大的PascalBlanché。他的數(shù)量和質量都令人尊敬的、常常有鮮明的主題,原創(chuàng)的角色設計,細致的紋理和驚人的色調(diào)的作品吸引了宋岳峰導演。他的作品是一幅畫作,而不僅僅是一個場景和角色,透露著很強的生命力和靈氣,而且一直保持著這種才華橫溢的奇幻風格,這在3d藝術領域是不多見的。最欣賞的制作人宋岳峰導演最欣賞《FallenArt》的創(chuàng)作者TomekBaginski。他所選的題材,鮮明的風格,鏡頭的運用,都很出色,宋岳峰導演在2002年看到他的《大教堂》時就被震撼了。宋岳峰導演表示:“說到差距,PascalBlanché的靜幀作品數(shù)量上還在增加,3d作品要投入相當?shù)木Γ揖τ邢?。?005年一期《3DWORLD》上我的《angle》勝了他的《Recon》作為月度單幀,實話說不敢當,可能《3DWORLD》的編輯已經(jīng)受不了他一枝獨秀了,我有自信在這條路上走的更遠,只是工作上的繁忙讓我難以如愿,我能做的是從他不斷的創(chuàng)作中學習,獲取靈感和想法。TomekBaginski的作品震撼了觀眾,已然超越了CG本身。而我新公司運營逐漸穩(wěn)定,我想該是團隊創(chuàng)作的季節(jié)了,能完整的表達想法,不受限于CG是我對創(chuàng)作的訴求,很簡單?!弊顫M意的作品宋岳峰導演表示:“我希望的是能把傳統(tǒng)的藝術語言用數(shù)字的手段和設計方式整合起來,并探索新的視覺可能,這要從零做起;剛才講的只是視覺方面的,一個片子,前面有創(chuàng)意,后面有節(jié)奏和音樂性,要做好片子,有很多知識經(jīng)驗還不夠,還是要從零做起。”CG行業(yè)感觸很深的事情宋岳峰導演表示:“還有便是對自己要有正確的認識。創(chuàng)作上我的工作越來越往前期發(fā)展,項目的制作許多環(huán)節(jié)我也需要參與,很忙。從個人上講,做一個CGartist的理想,因為精力分散無從實現(xiàn)了,我還是希望能夠適時地貢獻出一些完整的作品,3D或者2D的。但在更多的時候我會為公司的項目傾注更多的時間,完成好的商業(yè)作品是非常有挑戰(zhàn)意義的,我和我的合伙人需要共同面對一個充滿陽光的未來,也只有在商業(yè)運營順暢的時候,我才能把精力放在個人的突破上。有空的時候積極看片,去學習體會,為創(chuàng)作CG影片創(chuàng)作提供想法上的空間?!备改傅目捶ㄋ危寒斎桓改赶M矣懈€(wěn)定的收入,他們也知道我不創(chuàng)業(yè)反而能拿到更好的回報,但他們尊重我的長遠打算,支持我用這樣的方式經(jīng)歷人生,為我提供資金上的支持,我非常感謝他們?yōu)槲易龅囊磺?。我想有一個正統(tǒng)的家庭反而讓我能放手一搏,他們是我的支柱。以后是否會往電影方面發(fā)展(截至2006-3-29)影視制作是我當下的工作重點,從公司經(jīng)營者的角度講,投入影視的角度是需要選擇的。要么提供視覺創(chuàng)意走前期,要么融資擴大規(guī)模走后期,我希望能逐步向前者發(fā)展。電影可能是每個CG人的夢想,創(chuàng)作影片的結果很重要,但影片創(chuàng)作的過程和團隊的協(xié)作更有挑戰(zhàn)意義。而且它真正的能表現(xiàn)一個完整的想法,和觀眾的思維結合起來,影片是作者們和觀眾的媒介。我有喜歡的題材,我希望有機會能夠實現(xiàn)它,在這之前我還需要很久的積累,是個人能力上的,同時也是機遇上的,都要從零開始。
獲獎記錄
2015-01-16《龍之谷:破曉奇兵》“天馬杯”最佳新人獎
人物經(jīng)歷
宋岳峰,1981年生于上海,自幼學習西方美術,畢業(yè)于中國美術學院上海設計學院視覺傳達系。
2000年起,宋岳峰因好友的影響[在大學接觸個人動畫和數(shù)字圖形(CG)藝術,開始從事相關創(chuàng)作。CG藝術能夠實現(xiàn)出豐富的藝術形式、改變?nèi)说纳罘绞降奶攸c讓他癡迷而付出大學生活幾乎所有的業(yè)余時間。但對于作為一個美術而非戲劇背景的人而言,要掌握和從事這門技藝,在偶像曲折的成長經(jīng)歷的鞭策下,他一步步地艱苦摸索了過來。
為了能夠最終走上原創(chuàng)道路,宋岳峰畢業(yè)后就成立了制作公司,一邊制作廣告和特效等,一邊不斷進行原創(chuàng)的嘗試。
2000到2005年期間,宋岳峰創(chuàng)作完成了《舞臺背后》、《陽光下》、《肖像》、《2102工地》、《私人收藏》、《安琪》等系列作品。2002年起,他持續(xù)進行原創(chuàng)短片的創(chuàng)作。2003年起,在商業(yè)創(chuàng)作領域不斷地積累作品。
2008年,成為動畫電影《球道》的導演。
2014年7月31日,由宋岳峰執(zhí)導的3D動畫電影《龍之谷:破曉奇兵》上映。在這部電影的制作過程中,他在面臨投資要求極高的動畫電影時放棄了原創(chuàng),嘗試改編《龍之谷》。好萊塢電影人的加入使電影的制作由國內(nèi)電影的導演中心制變?yōu)楹萌R塢的制片人中心制,在制作團隊的碰撞中消除了一些外國人無法理解的理念,故事也做了大調(diào)整,最終打造了了一部在西方和中方觀眾眼中具有不一樣風格的作品(分別為日本風格和好萊塢風格)。
團隊經(jīng)歷
宋:具體的契機是不存在的,成立工作室的想法源于對行業(yè)的印象:當我拿著5幅靜幀和一部合作短片參展首屆CCGF的時候,我對行業(yè)總體的印象是年輕,和我一樣的年輕,在這樣的總體印象下,我覺得有機會,在上??ㄍ▏L試了一段時間的實習后,就和朋友籌備組建了立方單元工作室。立方單元的組建基本出于感性和自負,自負不是創(chuàng)作上的,而是作為一個經(jīng)營者上的自負,事實上也因為行政上的問題,立方單元在注冊成立一年后解散,在《kuku熊》入圍2004CCGF最佳短片、《銀色風暴》拿下CCGF最佳視覺效果獎后解散了。團隊的散伙,人員的流失給我的感觸是很深的,有些事情不是創(chuàng)作所左右的,而每個人都有自己的想法,當矛盾無法協(xié)調(diào)時,事情會往遺憾上發(fā)展,我所認識的團隊,都發(fā)生過類似的事情。“塞翁失馬,焉知禍幅”,挫折的經(jīng)歷是一種財富,有所感便有所得。
我所在的團隊:騎兵動畫,已成立了一年。這次的組建基于對行業(yè)的探索和理性的運行,我們幾個經(jīng)營者都來自不同的專業(yè),各有所長,希望在總結失敗的經(jīng)驗上有所突破。說是否滿意,應該講業(yè)績和服務的客戶都是不錯的,但我覺得,包括其他人,一定都覺得不滿意,只是開了個不錯的頭而已,我們都會朝滿意的方向上努力。